DAPP 的出现源于人们对中心化世界的焦虑和对抗。
“2018和2019年的DAPP,充满了人性与技术的交织,从升腾归于沉寂之后,也从浮躁归于冷静。”
DAPP的现状
在过去一年,DAPP 市场的总交易额达到 337亿人民币,DAPP 用户则接近200万,其中以太坊链上用户达到110万人。
2018 年DAPP 异军突起,也被称为DAPP元年。截止12月31日,全球主流公链共有DAPP 1609个,其中以太坊上DAPP总数量为1324个,占比超80%;EOS自2018年6月份上线开始DAPP数量稳步上升,达到228个,占比14%;波场作为新晋公链,发展周期较短,DAPP数量也较少,目前只有57个,仅占3%左右份额。
当前DApp大致可分为游戏、博彩、加密收藏品、交易等类型,其中博彩类、游戏类稳坐DAPP排行榜前两位,占比分别为29%、26%。
虽然过去的一年DAPP爆发性发展,但和传统的互联网巨头应用比起来,DAPP 可能仅是九牛一毛。仅《王者荣耀》一款游戏,2018 年在苹果 App Store 和 Google Play 合计流水就超过 130 亿元,最高月活超过 2 亿人。DAPP的发展与APP相比还有很大的差距,但这也说明DAPP还有巨大的发展空间。
投机性强、实用性低阻碍了DAPP的发展
打开很多 DAPP,你会发现它玩起来一点也不方便,而且上面充斥着一帮赌徒、骗子、投机者。
目前限制DAPP发展的问题实在太多了,比如基础公链不成熟、内容无趣单一、用户门槛高、矿工横行等等。这其中一些原因是技术所限,比如公链技术问题、用户门槛问题、黑客问题,但这类问题会随着技术的发展逐步得到解决,需要耐心和时间。
而DAPP发展的主要问题是商业化应用方面的问题。目前绝大多数 DAPP 的模式无外乎溢价模式、挖矿模式、分红等,投机性较强,而实用性较低,这正是导致 DAPP 内容无趣单一,矿工横行的根本原因,也是妨碍DAPP为普通大众所接受的主要原因。就像目前正值火爆期的DeFi和DEX等。

OC系统让DAPP落地更简单
DAPP比 APP 多了一个「D」(Decentralized),它建立在去中心化的区块链网络上,并结合智能合约运行,为区块链世界的服务提供形式。DAPP 之于区块链系统,就像 APP 之于苹果系统和安卓系统。
就在区块链走过了十年依然被主流经济界怀疑时,区块链行业为数不多的商业落地应用——DAPP 登上了历史舞台,尽管它也像加密币一样充满了炒作和泡沫。但我们仍相信,DAPP就是未来,是回归互联网应用本来意义的方式,也是目前区块链行业回归商业本质的落地应用。所以DAPP回归商业本质后的真正竞争对手是APP,如何充分利用区块链技术的优势展现DAPP的商业价值是整个行业都需要去思考和发展的方向。
OC系统是基于区块链技术为支撑而打造的可承载大规模商业化应用的底层操作系统,区块链界的“安卓系统”,以超高的TPS值做到高兼容、可视化、易操作、开发度友好且零门槛。在植入应用版块甚至做出一键便可开创DAPP的壮举,让普通大众轻松简单的便可融入区块链世界。
基于OC系统上开发的区块链防伪溯源应用就从商业价值出发,通过区块链技术与物联网技术相结合,通过NFC芯片感应和特殊的二维码识别,这样简单的操作,让普通用户都能轻松上手,实现商品的防伪信息查询。
同样也基于OC系统上开发的首款区块链社交DAPP——信风也将于近期与大家见面,该款社交DAPP除了最基本的聊天视频之外,还会融入Token的流通,内嵌区块链商城等与生活息息相关的功能,淋漓尽致的突显从生活中来,并回归到生活中去的区块链技术理念。这样简单容易操作,并可商业化的应用或许才是让DAPP走向普通大众的可行性发展方向。

DAPP将与传统中心化应用并存,直至超越。
DAPP 的出现源于人们对中心化世界的焦虑和对抗。今天无论是金融行业,还是互联网行业,中心化的寡头化的趋势几乎很难逆转。前阵子王欣、张一鸣、罗永浩三个人在同一天推出了三款社交产品,都撼动不了一个微信。腾讯和网易这两家公司,在中国游戏市场的占有率已达到80% 以上。天猫商城的一个微小排名算法的改变,就能决定无数中小商家的生死——这是互联网繁荣带来的副作用,它加剧了中心化与不平等。我们早已在国家监管、数字隐私、封闭网络、寡头垄断等这些不断恶化的问题中沦陷。

区块链技术的出现,让人们看到突破的可能。人们希望比特币及背后的区块链技术,能够改变经济的运行方式,希望 DAPP 能够超越那些互联网应用巨头。这也是DAPP未来可创造的价值所在,这是大家都期待的一种新商业文明。
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